原笔记信息
- 原笔记来源:ai基础.md
- 本资料由原笔记蒸馏整理,建议配合原笔记查漏补缺。
复习 / 预习建议
- 先用速览建立“数学基础 -> 机器学习 -> 深度网络 -> 视觉/序列模型 -> 搜索与强化学习 -> AI 系统”的主线。
- 复习数学基础时优先记概率公式、MLE/MAP、信息论定义、线性回归闭式解和正则化条件。
- 深度学习部分按“神经元和激活 -> 损失 -> 反向传播 -> 优化和正则化 -> CNN/RNN/Transformer 架构”推进。
- 搜索和强化学习章节重点比较算法适用条件:BFS/DFS/UCS/A*、局部搜索、MINIMAX/MCTS、DP/MC/TD。
- 用每节后的选择题检查概念边界;公式推导、代码示例和被压缩的模型细节建议回原笔记查漏补缺。
速览
- 回归、概率、信息论和矩阵求导提供机器学习的基本语言:误差函数、贝叶斯定理、熵、KL 散度、交叉熵和梯度。
- 机器学习由任务、经验和表现组成;训练集用于学习,测试集用于评估,泛化与过拟合是核心矛盾。
- 线性回归、逻辑回归、线性分类器、KNN 和 K-means 展示了有参/无参、监督/无监督方法的基本差异。
- 神经网络通过多层线性变换、非线性激活、损失函数和反向传播学习隐表示;正则化用于缓解过拟合。
- CNN 利用权值共享、稀疏连接和局部感受野处理图像;检测、分割、人脸、姿态估计都是 CNN 的典型应用。
- GAN 用生成器与判别器对抗学习数据分布;条件 GAN、BiGAN、CoGAN、CycleGAN 处理条件生成、编码和跨域翻译问题。
- RNN/LSTM 处理序列依赖,注意力和 Transformer 用 Q/K/V、多头注意力、位置编码和编码器-解码器结构建模长序列。
- 搜索、对抗搜索和强化学习关注决策:从状态空间搜索,到博弈树剪枝,再到智能体在环境中通过奖励学习策略。
知识点整理
数学基础
回归、过拟合与正则化
回归可以理解为多项式曲线拟合:找到一个多项式函数尽可能逼近样本点。若特征向量写为 ,预测值为:
误差函数:
优化目标是最小化误差函数。
次数 越高,模型容量越大;容量过大可能导致过拟合。原笔记给出两类缓解方式:
- 增加数据量。
- 权重正则化: 当 一定时, 越大,正则效应越强。
概率论
概率的两种理解:
- 频率学派:概率是某事件发生次数占总试验次数的比例。
- 贝叶斯学派:概率是个人或主观信念上不确定性的度量。
基础规则:
- 联合概率: 和 同时发生的概率。
- 加和规则:。
- 条件概率:给定 时, 发生的概率。
- 乘积规则:。
- 独立事件:。
贝叶斯定理:
其中:
- :后验概率,观察到 后的概率。
- :似然,设置 后观察到 的概率。
- :先验,观察 前对 的猜测。
- :归一化常量。
- 。
连续随机变量用概率密度函数 PDF 描述。PDF 非负,积分面积为 1。正态分布:
累积分布函数 CDF 描述变量小于等于 的概率,是 PDF 的变上限积分;CDF 单调不减,其导数为 PDF。
期望、方差和协方差:

协方差小于 0 表示负相关,大于 0 表示正相关,绝对值越大相关性越大。 维高斯分布:
MLE 与 MAP
最大似然估计 MLE 假设数据服从某个分布,选择让数据似然最大的参数:
使用 可以把乘法变成加法,并缓解计算精度问题。
最大后验概率 MAP 将 视为从先验分布 而来的随机变量:
MLE 只看似然,MAP 同时看似然和先验。
信息论与矩阵求导
自信息:
概率越小的事件信息量越大;独立事件的信息量可加。
香农熵:
KL 散度:
它非负且不对称,用来衡量基于 而不是真实分布 计算时的期望信息损失。
交叉熵:
当 固定、调控 时,最小化交叉熵通常等价于最小化 KL 散度。
矩阵求导中常用关系包括:
1. 在 MAP 中,后验概率的核心组成是什么?
正确答案:C。
解析:贝叶斯定理给出 posterior 与 likelihood 和 prior 的乘积成正比;MAP 正是最大化这一后验量。
机器学习基础方法
基本要素
机器学习三要素是任务、经验、表现:
任务包括:
- 有监督学习:图片分类、房价预测、医疗图像分析等。
- 无监督学习:密度估计、聚类、降维等。
- 半监督学习、弱监督学习、强化学习等。
离散标签对应分类问题,连续标签对应回归问题。训练数据属于经验,测试数据用于衡量表现。好的算法既不能过拟合训练数据,也要能泛化到测试数据。
损失函数示例:
- 二分类:。
- 回归:。
- 密度估计:。
线性回归、岭回归与 Lasso
线性模型用输入 的线性组合预测 :
写成矩阵形式后有闭式解:
该式要求 可逆;当样本数量 时, 一定不可逆。
用 MAP 可引入参数先验。岭回归假设 属于正态分布 :
矩阵形式:
Lasso 假设 属于拉普拉斯分布:

岭回归通常让参数变小但不为 0;Lasso 具有稀疏性,很多系数会变为 0,因此可用于特征选择。
广义线性模型允许使用单调可微函数 :
当闭式解计算代价过大时,可用梯度下降:
逻辑回归与线性分类器
逻辑回归实际用于二分类。Sigmoid 函数:
逻辑回归通过最大化样本出现概率,等价于最小化交叉熵:
如果逻辑回归使用均方误差,当 接近真实值 0 或 1 时梯度趋近 0,更新困难。逻辑回归局限是无法实现异或这类线性不可分问题;增加层数可以处理。
线性分类器将图片像素转为向量 ,用 输出不同类别的打分。多项逻辑回归用 softmax 将分数转为概率:
再与真实类别概率向量计算交叉熵。
KNN 与 K-means
KNN 是无参方法。对待分类数据点,选最近的 个邻居,用类别众数作为分类结果。超参数包括 和距离度量方法。
超参数选择通常将数据分成训练集、验证集、测试集。K-Fold 交叉验证把训练集分成 份,每次选一份作为验证集,其余作为训练集;测试集只在最后运行一次。
K-means 是无监督聚类:
- 输入希望分出的类数 。
- 随机生成 个中心。
- 将每个数据点分配给距离最近的中心。
- 把中心移动到对应类别距离和最小的位置。
- 重复分配和移动,直到收敛。
局限性:对初始种子敏感,对异常值敏感。
2. Lasso 回归与岭回归相比,最突出的效果是什么?
正确答案:B。
解析:原笔记对比指出,岭回归通常让系数变小但不归零;Lasso 使用绝对值正则,解有稀疏性,可实现特征选择。
神经网络
单个神经元与激活函数
神经元是只有一个输出 的单层神经网络:
因为输出与所有输入连接,这一层也称全连接层或 dense layer。 越大, 的影响越大。偏置 使输出可以上下浮动,二维中决策边界 可由偏置调整;若 ,决策边界必须经过原点。
激活函数为神经网络提供非线性:
- Sigmoid:,常用于表达概率。
- Tanh:,输出限制在 。
- ReLU:,可用于特征选择和简化优化,但负输出被置 0 会丢失信息;Leaky ReLU 和 PReLU 用负区间斜率缓解。
- Softmax:,把多类分数转为概率。
MLP、损失函数与反向传播
多层感知器 MLP 在单层全连接网络上扩展,至少有两层全连接层,因此具备更强表达能力。每层输出可写为:

把可见输入 转为隐表达 的过程称为编码,反之称为解码。
损失函数量化预测输出与训练数据输出的误差,是优化网络参数的目标:
- 二分类逻辑回归损失:
- 多分类交叉熵:
- 范数:
- MSE:。
- MAE:。
梯度下降更新:
其中 是学习率。
反向传播设:
令 ,则:
Sigmoid 在输出接近 0 或 1 时导数很小,反向传播中 会逐层变小,引发梯度消失;原笔记指出一般使用 ReLU 代替 Sigmoid,也可以逐层训练。
优化与正则化
SGD 每次更新不使用全部训练样本,而是随机取一批 mini-batch。覆盖一次完整训练集称为一个 epoch。
自适应学习率方法包括 RMSProp、Adagrad、Adam、AMSGrad、AdaBound 等。
常见超参数:
- 网络层数。
- 每层神经元数。
- 激活函数。
- 损失函数。
- batch size。
- 训练 epoch 数。
正则化方法:
- 数据增强:图像可做水平翻转、旋转、平移、缩放等。
- 提前停止:网络开始过拟合时停止训练。
- 权重衰减:只用于权重 ,不用于偏置 ,。
- Dropout:训练时按比例随机将隐藏输出置 0,测试时不再随机置 0;可理解为训练时拆成多个子网络,测试时一起投票。
3. 为什么深层网络中常用 ReLU 替代 Sigmoid?
正确答案:D。
解析:Sigmoid 导数在饱和区很小,反向传播时梯度会逐层变弱;ReLU 在正区间保持线性,有助于缓解梯度消失。
卷积神经网络与视觉应用
图像表示、增强与卷积动机
图像基本单位是像素。灰度图每个像素用 8 位表示,范围是 0 到 255;彩色图可看作 RGB 三个矩阵。
灰度直方图可以表示总像素数、亮度、对比度,但没有空间分布信息。图像增强包括:
- 整体增强:将灰度直方图值均一化。
- 局部增强:根据像素与邻域的灰度关系重新调整该像素。
- 平滑:平均、高斯、中间值等。
- 锐化:使用强调中心与邻域差异的掩模。
- 边缘增强:水平或竖直方向上的规律增强。
CNN 的动机:
- 像素太多,直接全连接存储和计算成本过高。
- 人眼具有平移不变性。
- 希望获得空间上权值共享、稀疏连接和等变表示。
卷积、感受野与池化
1-D 卷积:
2-D 灰度图边缘检测:
RGB 图像的卷积核是 张量,第三维为通道数。
关键参数:
- Filter size:卷积矩阵大小。
- Padding:边缘补的像素数。
- Strides:卷积矩阵移动步长。
- Kernel/Filter shape:filter_height × filter_width × input_channels × n_filters。

输出高度:
\texttt{feature_height}=\left\lfloor\frac{\texttt{input_height}+2\texttt{padding}-\texttt{filter_height}}{\texttt{strides}}\right\rfloor+1感受野是输出矩阵上一个像素对应输入矩阵的贡献范围。多层卷积可增大感受野:

池化用于增强平移不变性,是一种特征聚合。空间金字塔池化针对不同尺寸进行分割后池化,提取从细节到整体的多维度特征。

CNN 结构
- AlexNet:不断通过卷积和池化,最终转成向量输入分类器。
- VGG16:使用连续 卷积层,相当于更大感受野,同时增加非线性、减少参数。
- ResNet:残差块让信息经过很多层后仍能保留,也缓解梯度消失。

- SqueezeNet:先用逐点卷积压缩通道数,减少后续计算,再扩大通道并拼接。
- MobileNet:深度可分离卷积由深度卷积和逐点卷积组成;前者对每个通道分别卷积,后者用 卷积合并并扩大通道。

- ShuffleNet:组卷积把通道分组,打乱层将不同组的信息合并。
- 转置卷积:先填充数据再卷积,使输出尺寸变大。
目标检测、图像分割与其他视觉任务
目标检测评价指标:
- IoU:
- Precision:。
- Recall:。
- AP:P-R 曲线下方面积。
- mAP:不同类别 AP 的平均。

R-CNN 流程:
- 选择性搜索提取约 2000 个候选区域。
- 调整候选区域尺寸。
- 输入 VGG 提取特征并分类。
- 通过回归获得边界框位置。
R-CNN 的局限是选择性搜索慢、区域单独输入 CNN 耗时、候选区域尺寸比例影响准确性、非端到端训练。
NMS 用于移除重叠边界框:
- 按置信度排序。
- 选择最高置信度框作为基准。
- 与其他框比较,超过阈值的框被抑制。
- 重复直到所有框处理完。
SPP Net 用空间金字塔池化解决候选区域尺寸问题,但仍依赖选择性搜索。Fast R-CNN 使用 ROI 池化,Faster R-CNN 用 RPN 替换选择性搜索。YOLO 将目标检测看作回归问题,不需要区域提议;但对靠得近的物体和很小的群体效果不好。
图像分割是像素级分类。FCN 用全卷积结构输出像素级预测;跳跃连接将低级特征带到解码过程,提高细节表现并缓解梯度消失。

分割损失:
- 像素级交叉熵:每个像素作为单独标签分类;面积大的物体会对损失权重更大。
- Dice 系数:
实例分割 = 目标分类 + 目标检测 + 语义分割,Mask R-CNN 是一种实例分割算法。
人脸识别包括检测人脸、对齐到图像中心、进行身份识别。Face Identification 是从人脸库中确定身份;Face Verification 是判断两张图是否属于同一人。Open-set 任务通常是特征提取问题。
姿态估计:
- 自顶向下:先检测每个人,再估计每个人姿态;依赖目标检测,推理时间与人数有关。
- 自底向上:先检测所有关键点,再分配给不同人;推理时间固定,但关键点分配困难。

其他视觉应用包括人员重识别、人物属性分类、深度估计、风格迁移、超分辨率、图像到图像翻译、无监督图像翻译和语义图像生成。
4. CNN 相比全连接网络更适合图像任务的主要原因是什么?
正确答案:A。
解析:原笔记把 CNN 的目的概括为空间权值共享、稀疏连接和等变表示,这正是处理高维图像输入的重要动机。
GAN 与生成模型
生成式模型与朴素 GAN
生成式模型希望学习高维数据 的概率分布 ,可用于:
- 生成采样:。
- 密度估计:合理数据应有更高 。
- 无监督表示学习:模型自己找到特征。
判别式模型用于分类数据;生成模型学习联合分布 ,可通过:
完成分类。
朴素 GAN 中,生成器 根据向量 生成图片 ,判别器 判断真实图片 与生成图片 的真假。

判别器损失:
生成器损失:
目标问题:
当 固定时,最优判别器:
当 固定时:
因此全局最优解为 。
训练算法是循环采样一批 和 ,更新判别器,再更新生成器。若一方先被高强度训练,另一方可能失去优化方向。
DCGAN、条件 GAN 与潜在表示
DCGAN 使用 CNN 作为生成器和判别器。潜编码 是特征的高维抽象,可进行语义级运算,例如潜向量插值产生渐变图像。
Adversarial Loss 相比 MSE 能自适应增大细节权重,减少细节缺失。
VAE = Generator + Encoder;Vanilla GAN = Generator + Discriminator;Better GAN = Generator + Discriminator + Encoder。
条件 GAN 将条件 和噪声 同时输入生成器,判别器不仅判断真假,还输出分类。它可用于文字到图像生成这类多模态生成问题 。
寻找潜在表示的方法:
- 基于优化:给定图片 ,寻找 ,缺点是慢。
- 学习编码器:训练编码器把图像映射到潜编码。
模式坍塌指生成器只能生成真实数据集中一部分容易仿造的图像,甚至总是同一张图。
BiGAN、CoGAN、CycleGAN 与逆向强化学习
BiGAN 自带编码器,判别器对 和 进行判别,使 在对抗中拉近两类联合分布。局限是 压缩过度时效果不好。
CoGAN 用共享权重的两套生成器和判别器学习两个领域的联合分布,但不能给定一张图片翻译成对应图片。
CycleGAN 处理无监督图像到图像翻译。它加入 cycle-consistency loss 和 adversarial loss,使转化图片既像目标域,又能转回原图保持信息。Identity loss 用于保证数据一致性。

逆向强化学习:
- 行为克隆:回报函数 + 环境 -> 智能体学习。
- 逆向强化学习:专家示范 + 环境 -> 回报函数。
与 GAN 对比:
- 真实图片对应专家示范轨迹。
- 生成器对应智能体生成的轨迹。
- 判别器对应回报函数。
区别是回报函数不可直接对智能体求导,需要通过强化学习传递。
5. 朴素 GAN 达到全局最优时,生成分布与真实数据分布的关系是什么?
正确答案:C。
解析:原笔记推导给出 $V(G,D)=-\log4+2JS(P_{data}||P_g)$,最小时 JS 散度为 0,因此 $P_g=P_{data}$,判别器最优输出为 0.5。
RNN、注意力与 Transformer
词表示与 RNN
时间序列数据不适合简单前馈网络,RNN 专门处理序列。
词表示:
- one-hot vector:每个单词对应一个 01 维度;缺点是维数灾难、词之间独立且稀疏。
- 词袋模型:用单词频率表示句子;缺点是维数灾难、丢失单词位置信息。
- 词嵌入:用浮点向量表示单词,使相似单词距离更近;实际操作中直接取 embedding table 的对应行。
Word2Vec:
- CBOW:根据上下文预测中间词。
- Skip-Gram:通过中间词预测上下文。
- NCE:对负样本随机抽样,减少 SG 计算损失的开销。
序列任务形式:
- one to many:图片描述。
- many to one:句子情感分类。
- many to many 同步:每个时间步输入并输出。
- many to many 异步 Seq2Seq:输入完一个句子后再开始翻译。
RNN 与 FNN 的区别在于:RNN 会把前一个时间步的信息传给下一个时间步。

朴素 RNN:
局限性是长期依赖问题。
LSTM 与序列生成
LSTM 在隐藏状态 外引入细胞向量 cell vector。

门控函数将输入向量与门控向量点乘,门控向量接近 0 的维度表示关闭,接近 1 的维度表示打开。
遗忘门:
输入门:
输出门:
GRU 没有 Cell State,计算成本和内存使用更低。
RNN 也可看作序列生成模型:
注意力机制与 Transformer
RNN 处理长序列存在梯度消失和梯度爆炸,LSTM 计算效率较低,CNN 感受野有限,不能直接捕捉全局依赖。注意力机制用于选择性关注信息。
在自注意力中:
- Query 对应自主性提示。
- Key、Value 对应非自主性提示。
- 注意力汇聚由打分函数、注意力权重矩阵和加权平均组成。
输入序列转成嵌入矩阵 后,通过 线性投影得到 。缩放点积注意力用 或对应矩阵乘法计算相似度,再除以缩放因子,softmax 得到权重。
多头注意力让不同头关注不同特征维度,且便于并行化:

Transformer 由编码器和解码器构成。编码器和解码器都由多个相同层组成,每层包含多头注意力和全连接前馈网络,并通过残差连接和层归一化相连。
位置编码用于补充词的顺序信息:

编码器流程:
- 词嵌入加位置编码。
- 线性层得到 。
- 计算缩放点积注意力。
- 残差连接。
- 层归一化。
- 逐位前馈网络。
- 多个编码器可串联。
解码器额外包含 Masked Multihead Attention,屏蔽未来序列信息:
GPT 使用 Transformer 解码器堆叠,单向上下文表示,自回归预测下一个词;BERT 使用 Transformer 编码器堆叠,双向上下文表示,通过 MLM 和 NSP 训练。
LLM 的涌现来自大规模训练数据、模型容量、自回归和无监督训练、迁移学习与微调、多任务学习等因素。
6. Transformer 解码器中的 Mask 机制主要解决什么问题?
正确答案:B。
解析:解码器自注意力用于语言建模时不能看到未来词,Mask 把不应使用的位置设为接近无贡献,从而只利用已有上下文。
X Learning、搜索与局部搜索
X Learning
原笔记用几个方向串联不同监督信号:
- Unsupervised Learning:以 HoloGAN 为例,噪声 影响图像,参数 影响角度。
- Semi-supervised Learning:以半监督 GAN 为例,少量有标签数据和大量无标签数据共同训练。
- Weakly-supervised Learning:以 Attention CycleGAN 为例,Attention 学得需要改变的部分和可保留的背景。
- Dual Learning:如中英文相互翻译。
- Self-supervised Learning:如把彩图转黑白后学习从黑白到彩图。
问题建模与无信息搜索
搜索的关键是把问题用统一模型表示清楚,并分清开节点集、闭节点集、树搜索和图搜索。一个搜索问题包括:
- 初始状态 。
- 动作集合 。
- 状态转移模型 。
- 目标状态。
- 路径花费。
解是从初始状态到目标状态的动作序列;最优解是所有解中花费最小的。
开节点集 frontier/open list 表示未展开节点,闭节点集 closed/explored list 表示已展开节点。图搜索记录闭节点集,避免重复展开和死循环;树搜索遇到旧点仍可能继续扩展。
效率评价:
- 完备性:有解时是否一定找到。
- 最优性:是否能找到最优解。
- 时间复杂度。
- 空间复杂度。
BFS:
- 用 FIFO 队列维护开节点。
- 时间 ,空间 。
- 具有完备性;总答案数有限时具有最优性。
DFS:
- 用栈或递归,LIFO。
- 常用树搜索,空间 。
- 不具有完备性和最优性。
深度受限搜索用最大深度 防止死循环;迭代加深用 DFS 依次搜索 ;双向搜索从初始和目标同时搜索,复杂度可降到 。
一致代价搜索 UCS 即 Dijkstra,按根到当前点代价 排序,适合单步代价不同的问题。
启发式搜索、局部搜索与 CSP
贪婪最佳优先搜索使用估价函数 决定搜索顺序,但未必最优。
A* 使用:
树搜索中,若 实际花费,即可采纳,则 A* 可找到最优解。图搜索中,若:
即一致,则 A* 可找到最优解。
若可采纳启发式函数 ,则 支配 。多个可采纳启发式函数的最大值仍可采纳,并支配其他函数。
局部搜索从任意解出发,通过邻居调整寻找可行解。性能受解空间形状影响,包括全局最值、局部极值、平台和肩状平台。
爬山法每次移动到相邻节点中最好的一个,会停在局部极值。改进包括随机平移、随机爬山、第一选择爬山、随机重启。
模拟退火在爬山基础上,以 概率接受更劣解,温度 逐渐衰减。
局部束搜索维护 个节点,从所有后代中保留最优 个。遗传算法按打分相关概率杂交,并引入变异。
CSP 由变量、取值范围和约束组成。约束可分绝对约束和优先约束;带优先约束的 CSP 称为 COP。约束传播可用约束缩小变量取值,包含点一致和边一致。
7. A* 搜索在树搜索中保证最优性的关键条件是什么?
正确答案:D。
解析:树搜索中若 $h(n)$ 不超过实际花费,A* 按 $g(n)+h(n)$ 展开时可找到最优解;高估可能错过真正最优路径。
对抗搜索、强化学习与 MDP
MINIMAX、alpha-beta 与 MCTS
双人零和完全信息游戏包含初始局面、轮到哪个玩家、可行动作、状态转移、终止测试和效用函数。
MINIMAX 的直觉是假设对手同样聪明:自己最大化收益,对手最小化自己的收益。搜索树中 MAX 层取子节点最大值,MIN 层取子节点最小值。
alpha-beta 剪枝维护区间 :
- MAX 层若当前返回值 ,直接返回,否则 。
- MIN 层若当前返回值 ,直接返回,否则 。

分枝顺序影响剪枝效率。最优情况下复杂度约为 ,随机排布时大致为 。
不完美实时策略用 cutoff-test 替代 terminal test,用启发式函数替代 utility,并在时间限制内迭代加深。
MCTS 流程:
- 选择:按树策略走到未访问节点。
- 扩展:展开一个或多个子节点。
- 模拟:用默认策略随机模拟到终局。
- 反向传播:更新路径上的胜率。
- 重复迭代,最后选择根节点平均胜率最高的动作。
UCT:
第一项代表利用,第二项代表探索。
强化学习基本框架
强化学习关注智能体与环境交互,通过奖励学习策略。

环境包括:
- 初始状态 。
- 当前玩家 。
- 动作 。
- 状态转移 。
- 终止状态 。
- 奖励 。
智能体包括:
- 策略 ,例如 。
- 目标:寻找 ,最大化从 到 的累积收益 。
状态估值表思想:
- 初始化胜利为 1,失败为 0,暂时无法评价为 0.5。
- 多次与对手游戏,使用既利用又探索的策略。
- 用后继状态修正当前状态:
引入概率后:
折扣累计收益:
状态价值:
动作价值:
二者关系:
探索策略、AlphaGo、MDP 与 DP
多臂老虎机中,动作价值:
增量更新:
用常数 替代 时,新奖励权重更高,适合动作收益随时间变化的情况。
策略:
- 贪心:总选估值最高动作。
- -贪心:大概率利用,小概率随机探索。
- 乐观初值贪心:把初值设高,促使纯贪心探索大量动作;但收益随时间变化时不如 -贪心。
- UCB:
- Gradient Bandit:为每个动作维护优先度,用 softmax 转为选择概率。
强化学习核心挑战是平衡利用和探索。
AlphaGo 主框架是 MCTS,估值函数通过监督学习和强化学习得到:
- 用人类数据监督学习得到 rollout policy 和 SL policy network 。
- 以监督学习结果为初值,通过强化学习得到 RL policy network 。
- 自我对弈,训练值网络 。
- 决策时使用 选择扩展,并结合值网络和快速 rollout。
MDP 的马尔科夫性:在状态 下,状态转移模型 和奖励函数 与 之前的状态和动作无关。
Bellman 期望方程:
Bellman 最优方程:
策略迭代:
- 策略估值:给定 ,迭代求 。
- 策略提升:。
- 轮流估值和提升,在有限 MDP 中有限步收敛到最优策略和值。
值迭代只做一次估值就进行策略提升,可看作策略迭代的极端改进。
采样方法比较:
- 动态规划:环境已知。
- 蒙特卡洛学习:环境未知,不使用 bootstrap。
- 时序差分学习:环境未知,使用 bootstrap。
更新式:
8. 蒙特卡洛学习、时序差分学习和动态规划的关键区别是什么?
正确答案:A。
解析:原笔记明确区分:动态规划需要已知环境模型;蒙特卡洛不使用后继估值 bootstrap;时序差分在未知环境中用采样到的奖励和后继估值更新。
AI 系统
系统流程与角色
AI 系统会经过问题形式化、数据获取、模型训练、模型部署和持续维护等阶段。

不同阶段挑战:
- 问题形式化:关注最重要且最可行的问题。
- 数据:高质量数据稀缺,涉及隐私安全。
- 模型训练:模型更复杂,对数据需求更大,训练代价高。
- 模型部署:复杂模型实时推理能力差。
- 持续维护:数据分布会变化。
相关角色:
- 领域专家:有商业洞见,知道什么数据重要、如何获取、如何识别模型真实影响。
- 数据科学家:掌握数据挖掘、模型训练和部署。
- 机器学习专家:定制先进模型。
- 软件开发工程师:开发和维护数据、模型训练、在线服务。
数据获取、标注与预处理
外部数据来源包括科研数据、政府公开数据、竞赛数据、企业公开数据。学术论文数据集质量较高、难度适中、便于论文对比,但选择少、规模小、特征相对简单。企业/竞赛数据更贴近实际应用,但问题热门且常因隐私匿名化。
原始数据获取包括网页数据抽取:Scraping = Crawling + Data Extraction。特点是数据质量不可控、数据量大。
生成数据来源:
- GAN、Stable Diffusion 等生成图片。
- 模拟器生成,如自动驾驶。
- 数据增强,如图像和文本增强。
数据标注:
- 仿真:罕见场景可用仿真生成大量标记数据。
- 众包:质量参差不齐,价格较高。
半监督学习:
- Self-Training:用已标记数据训练模型,对高置信度无标签样本生成伪标签,加入训练集反复训练。局限是计算成本高、误差累积。
- Active-Training:让模型选择最“有趣”的数据给标记者,如不确定性采样、委员会查询。
弱监督学习通过自动化或半自动化生成标签。数据编程可使用启发式规则、关键词、字符串匹配、第三方模型。
自监督学习通过数据自身构造预测标签。文本任务包括预测下一个词和完形填空;图像任务包括视频预测下一帧、拼图、对比学习。
对比学习中,同一图像经不同增强方式得到正样本;不同图像增强得到负样本;loss 基于 representation 向量相似度。
数据清理关注异常值、规则违反、模式违反和缺失数据。缺失值可直接删除或补全,补全方法包括均值/中位数、默认值、前后值、线性插值、机器学习方法等。
数据转化包括归一化/规范化、裁剪压缩、词干提取和词形还原、token 提取。
特征工程包括表格数值/分类/字符串特征、文本词袋/词嵌入、图像手工特征或预训练深度网络特征。
9. Self-Training 半监督学习的主要风险是什么?
正确答案:B。
解析:Self-Training 用模型为无标签数据生成伪标签,高置信度样本仍可能错误;反复训练会把错误向后传播,形成误差累积。
易错点 / 高频考点
- 概率密度函数在连续变量单点处不是概率;PDF 描述的是局部密度,积分才对应概率。
- 后验、似然、先验不要混淆:MAP 最大化的是似然与先验的乘积,MLE 只最大化似然。
- KL 散度不对称, 与 含义和结果可能差异很大。
- 线性回归闭式解 要求 可逆;样本数小于特征维度时一定不可逆。
- 岭回归是 正则,通常压小系数;Lasso 是 正则,可能产生稀疏解。
- 逻辑回归是二分类方法,不是回归;它常用交叉熵而不是均方误差。
- Softmax 用于把多类分数归一化成概率;Sigmoid 常用于二分类概率。
- Dropout 训练时随机断开神经元,测试时不再随机置 0。
- CNN 输出尺寸由输入尺寸、padding、stride 和 filter size 决定;输出 channel 数等于滤波器数量。
- IoU、Precision、Recall、AP、mAP 分别衡量不同方面,不能混用。
- GAN 训练不能让一方过早过强,否则另一方可能没有可用优化方向;模式坍塌是生成覆盖不足的问题。
- RNN 传递前一时间步信息但有长期依赖问题;LSTM 用门控和细胞状态缓解。
- Transformer 的位置编码用于补充顺序信息,Mask 用于屏蔽未来 token。
- BFS 空间开销大但有完备性;DFS 省空间但不保证完备和最优;UCS 适合步长代价不同。
- A* 的最优性依赖启发式不高估实际剩余花费;图搜索还需要一致性条件。
- alpha-beta 剪枝不改变 MINIMAX 结果,但效率高度依赖分枝顺序。
- 强化学习的核心矛盾是探索与利用;-贪心、乐观初值、UCB 和梯度强盗都是不同平衡方式。
- DP 需要已知环境模型;MC 不 bootstrap;TD 使用 bootstrap 且可从采样中更新。
- AI 系统的性能不只取决于模型,还取决于问题定义、数据质量、标注方式、预处理、部署和持续维护。